Music Lair #2

Ordenar
El Gran Escape

Hice mi canción pensando en una secuencia de huida luego de haberse entrometido con unos forajidos, los cuales están persiguiendo a caballo a la protagonista.

El Duelo por un sueno

La pieza musical representa ha Nora con el violín y la IA Neolin con el sintetizador. En sus batallas y sus recorridos en su caballo Cyborg. Neolin,es una creación del científico Albert,fue creada principalmente para encontrar minas de fulgurita,con el objetivo de obtener armas de exterminio masivo. El científico Albert se dio cuenta del daño que causaría y escapo de los corporativos que le dieron la tarea. Pero Nora fue contratada para Exterminar lo y recuperar el trabajo Albert. Cuando lo logra, el en sus últimos momentos la mira y le dice -Neolin es más que un radar,ella puede terminar esta guerra civil,se que con solo ver tú mirar también quieres terminar la,ella te guiará, Protegela..... Y le entrega ha Neolin. En ese Momento Nora,la chica intrépida que lo perdió todo por esta guerra,que la formó a la fuerza como una caza recompensas,acepto esta misión suicida y emprendió el viaje con Neolin. En Búsqueda De Una Nueva Esperanza.

Overended Macias Lair

Bueno, haya vamos, estoy preparada. (CP-07: Lanzamiento en T menos 15 segundos), vale, hace mucho tiempo que no voy allí, pero estoy preparada. (CP-07: Lanzamiento en T menos 10 segundos). La delegación de cazarrecompensas me han enviado aquí por que, no sé, se habrán rascado el pie, y de ahí habrán sacado la idea.(CP-07: Lanzamiento en T menos 7 segundos) Y mira que me quejé, pero bueno, uno ya se acostumbra a tener que hablarle a las máquinas antes que a los seres vivos.(CP-07: Lanzamiento en T menos 4 segundos). Bueno, (CP-07: lanzamiento en 3) lo voy a lograr. (CP-07: Lanzamiento en 2), ha volver al mundus meus.(CP-07: Lanzamiento en 1)¡Que te calles y eyectes la nave ya interfaz de sonido sin entradas!(CP-07: Eyectando la nave). Voy a poner la radio de mientras que llego... voy a poner... ajá, esta...

Mekazhor Theme

En busca de respuestas Nora se adentra en una larga y oscura mazmorra, al final encuentra un gran salón, la joven entra con gran determinación sin saber el terror que experimentaría en ese lugar. Las puertas se cierran a su espalda y desde la oscuridad sale un terrorífico alienígena robótico muy grande. “¿Será esta bestia la responsable de lo que le pasó a su pueblo natal?” Se pregunta Nora mientras de inmediato se desata el caos y empieza el combate entre Nora y Mekazhor, el Destructor de Mundos.

Kiss My Bullets Boy
Finalista

• Descripción • Este tema está pensado para un primer nivel o una primera zona del juego en la que vas comenzando a explorar mecanicas, enemigos y demas opciones que ofrece el juego. Es un tema rapido y animado para acompañar el gameplay rapido y frenetico. El tema esta dividido en varias partes: • (1 la primera mas animada y "heroica". • (2 la segunda un poco mas emotiva haciendo referencia a Nora y la perdida de su colonia. • (3 Una tercera regresando a lo frenetico en referencia a que debe seguir adelante apesar de todos los obstáculos. • (4 Por último una cuarta parte más sería referenciando a su deseo de venganza y justicia por encontrar al culpable a toda costa. • Mezcla • Este tema esta hecho con el chip de la NES (2A03) más el chip de expansión (VRC6) usado en juegos como Shovel Knight y Akumajou Densetsu. En la percusion traté de implementar un sonido "metálico" para hacer referencia a la tecnología robótica del juego. Muchas gracias por leer, disfruten de el tema.

For a handful of credits
Finalista

El Salón apestaba a pólvora y aceite, podía olerlo incluso desde su posición. Parece que era la norma desde que Nora llegó a las Viejas Colinas de Outland. El tipo al que le había sacado con las tenazas los 4 pistones lo gritó claramente: su objetivo debía de estar allí, por fín sabría que pasó con el dichoso maletín. Le temblaban las manos de excitación, pero con gesto tranquilo comenzó a recogerse el pelo lentamente, costumbre, manía, ritual... siempre lo hacía antes de un tirotéo, le tranquilizaba. Se bajó de su maltrecho montadunas y se dispuso a cruzar la calle principal. En el pueblo no había nadie, ni siquiera espiaban por las rendijas de las ventanas, "un pueblo derrotado" pensó, los estepiculsores se amontonaban en los rincones. Demasiado tranquilo... algo no iba bien. Activó los sensores cocleares y pudo escuchar el batir de los guardapolvos por el viento, arriba, a la izquierda y a la derecha... otra emboscada? es que no aprenden? no importa, sus balas de fulgurita darán buena cuenta de ellos.

Robotilienigenoides

Esta canción se ambienta en un entorno de pelea. Humanos, robots y alienígenas en busca de la victoria contra Nora, en un caos que llaman batalla y ubicados en un lugar desértico y poco recurrido. Alienígenas por la derecha, humanos por la izquierda y robots por arriba. Nora solo tiene una salida, y es el triunfo. Al hacer esta canción, se pensó más que nada en consolas de cuarta generación como SNES y demás, combinada con algo más futurístico que le da un toque un poco más moderno.

Neon Frontier Renegades

Neon Frontier Renegades es una canción que te sumerge en una emocionante persecución de tren protagonizada por Nora en una boss fight. Con sus pulsantes ritmos electrónicos y ritmo frenético, esta canción te hará sentir como si estuvieras galopando junto a Nora en su caballo con mejoras genéticas mientras persigue a su enemigo a través de un paisaje que combina el viejo oeste con un toque futurista (Se podria decir un poco que es un desierto a las afueras de la ciudad capital). La música te hará sentir la adrenalina de la persecución y la determinación de Nora mientras lucha por la victoria.

A taste of fulgurite
Finalista

Wanna find out what fulgurite tastes like? Mess with Whisper and you will

western p1

Aqui os presento mi composicion titulada : "No se que nombre poner :)"

The Whisper

En este tema, un vaquero retirado comparte con sus amigos de cantina sus aventuras juveniles. Les cuenta cómo escuchó desde lejos el silbido de Nora acercándose. Él estaba del otro bando, preparando las trincheras para el enemigo que se les venía, ya que había oído de su increíble audacia en batalla. Cuando Nora llegó, hablaron a la distancia. El vaquero y su grupo le advirtieron que se fuera, pero ella no dio pie atrás, la determinación en su mirada era increíble. Pero lo que jamás olvidaría fue el primer salto hacia el cielo de Nora. Se movía como el viento, con la gracia de un ave y con la ferocidad de un tigre. En un santiamén los tenía a todos reducidos. Cuando, vio desde el suelo y maniatado, el semblante de Nora por última vez retirándose y dando paso a la amarilla y seca luz del sol, su vida cambió para siempre. Dejó el negocio de la extorsión y el robo y se dedicó a ayudar a su padre en la granja. Descubrió que podía ser valiente y fuerte si tenía determinación y un propósito grande, y lo hizo ayudando a los demás hasta el fin de sus días.

Julietta Ricoilet - The One That Stole Her Heart.
Finalista

//contexto// "Si tan solo pudiera robar tu corazón, darte algo nuevo por lo que luchar... tal vez así entenderías el error que cometes al seguir ese camino." Julietta Ricoilet, una chica alta de cabello largo y rubio, con alas cual ángel, y vistiendo un traje formal que combina de forma curiosa con la mascara que cubre su mirar. Entre etapas de frenético gameplay, puedes encontrar a esta chica que parece conocer mas de lo que parece a simple vista, siempre incentivando a Nora a desistir del camino que persigue. Y aun si no recuerda haberla visto, Nora no puede evitar que tiene algo que le resulta... familiar... Pero aun si su corazon dice una cosa, su sentido de justicia prevalecerá, para bien, o para mal... //explicación resumida de lo que buscaba// (En resumidas; El tema comienza con una variación del hipotetico "tema del juego"; que representa la mision. Luego llega al tema de Julietta. Para volver al "tema del juego". Aun si es una parada en el camino, Nora no podra evitar volver a fijar su mirada en su objetivo, esto es lo que le consume, y evita que pueda ver lo que tiene enfrente...)

About Nora
Ganador

He intentado adecuar la historia de Nora en forma de música. Primero, contextualizando quién y cómo es Nora, y después ambientándolo en un escenario futurista, reventando a sus enemigos con su revólver de fulgurita. Me imagino la intro como una pequeña cinemática que después pasa al gameplay metroidvania repleto de acción, saltos y movimiento, que refleje todas las palabras clave que se podían representar.

This song isnt big enough for both of us

DESCRIPCIÓN Nora, en su recorrido, entra a una pequeña taberna para relajarse un poco, ya saben, beber un poco, etc. Sin embargo, un viejo conocido es visto por ella, siendo este su viejo rival. Este rufian (Al que llamaremos "El Loco") era bastante diferente a como ella lo recordaba, tenia la ropa en muy mal estado, apestaba a alcohol y drogas, y por sobre todo, era bastante energetico. Luego "El Loco" se da cuenta de su presencia y, en un movimiento desenfrenado, desvaina su arma frente a Nora y comienza a dispararle. Ella no es tonta, a lo que reacciona inmediatamente, asi pues, llega una batalla epicarda y frenetica, en donde "El loco" da disparos a diestra y siniestra, mientras Nora le dispara y esquiva todas las balas que su viejo rival le lanzaba. Mezcla Me he inspirado bastante en el tema "Yeehaw Deliveryboy" de el OST de Pizza Tower. He utilizado Sounfonts de Undertale, Deltarune, Uno llamado "Titanic" y uno llamado WHISTLES He usado VST's de LABS y el ABPL II. Fue terminado el 21-09-2023 y fue hecho en LMMS.

Noras determination
Finalista

He compuesto este tema pensando en la última zona del juego, donde Nora se encuentra caminando en un pasillo vacío justo antes de enfrentarse al jefe final. Justo antes se descubrirá que la traición que destruyó el hogar de Nora fue dirigida por su hermano, que en busca de poder se unió a invasores del bando enemigo. La canción muestra el triste camino de Nora y su motivación para terminar su venganza hacia su hermano.

TheOld

Busqué utilizar elementos de post-punk y western, apoyándome en un sintetizador, una guitarra, un bajo y un especie de sílbido. Se podría decir que narra la progresión de un vaquero, que poco a poco se va curtiendo.

Reaparecer

Nora se encontraba en un tren en movimiento, enfrentándose a un individuo mitad humano y mitad máquina, conocido como "El Bisonte" debido a su imponente físico y brutalidad en combate. "El Bisonte" era un saqueador que se apoderaba de los trofeos de los cazarecompensas para reclamar las mismas. Nora se encuentra a punto de caer del tren, sosteniéndose solo con una mano en el extremo del vagón, mientras "El Bisonte" se aleja con el trofeo que Nora había obtenido. Justo cuando la fuerza de Nora comenzaba a ceder, una mano rápida agarra firmemente su brazo. Era Bill Hickok, un antiguo amigo del pueblo, quien le esbozó una sonrisa y dijo: "Siempre tengo que estar salvando tu apestoso trasero, cazarrecompensas inmunda".

Una mision tranquila...
Finalista

La pieza explica el recorrido de Nora en una misión supuestamente "tranquila". Le informan de extraños sucesos en una mina cerca de un poblado al norte, Nora acepta la misión, aunque ya se imagina que algo hará que la misión se complique. Empieza su recorrido por el poblado sin problema, no parece haber nada fuera de lo normal, y decide adentrarse en la mina. Un montón de material abandonado, androides que se abandonaron con la mina, el pan de cada día. Nora está por marcharse, no hay nada extraño que investigar. Al girarse, empieza a escuchar sonido de maquinaria en movimiento y fusibles, el contratiempo que iba a hacer esta misión más difícil de lo que debería. Coge su pistola, la carga lentamente, y dispara. Los androides empiezan a levantarse y a ir a por ella, Nora se encarga fácilmente de ellos, no eran rivales para ella. De repente, entre las sombras aparece un robot más grande de lo normal, utilizado en gran parte de las minas para cargar con los escombros, acabar con ese iba a ser más complicado. En busca de algún utensilio que pudiese utilizar para acabar con él, ve detrás del androide un láser utilizado para minar, si tenía batería sería suficiente para acabar con esa cosa. Nora corre esquivando los ataques del androide hasta llegar al láser, apunta al robot gigante mientras se acerca, y dispara. Todo había terminado, tan solo quedaba cobrar por la misión. En cuanto a la música hay un poco de todo, instrumentos western, clásicos de orquesta y sintetizadores. Para loopear el tema el final debería coincidir con la aparición del banjo y la armónica al inicio, en el segundo 3-4 aprox.

Dawn Between Gunsmoke Nebulas
Ganador

Título:"Dawn Between Gunsmoke Nebulas". Duración: 1:44 se añade a la cola parte del inicio para facilitar la escucha del loop Contexto: Sonará durante el gameplay, al comenzar el juego y controlar a Nora por primera vez. En el título, "Dawn" (amanecer) para inspirar idea de "comienzo", y "Nebulas" para dar un toque espacial, a pesar de referirse al humo de las pistolas. Propósito: 1. Representar el mundo que envuelve a Nora (Western + tecnología + caos/acción). 2. Expresar el motivo principal por el que Nora inicia la aventura (venganza), por ello el tema alterna entre melancolía y determinación. 3. Seguir hacia adelante/continuar. Aspectos musicales: - Sintetizadores para representar la tecnología (con disonancia y algo de distorsión, reflejando robots desgastados y sucios). - Tempo elevado (135 bpm) para acompañar la agilidad y fluidez del juego. - Guitarras con bastante distorsión y una segunda percusión con reverb para simular un efecto similar al de "explosiónes" ( por las balas de fulgurita). - Nora Whisper tendrá un leitmotiv. Aparece en el 00:07 y 01:16. Podría sonar en otros temas independientes de forma mas suave o mas dura según convenga. Curiosidad adicional: La guitarra en el 01:16 imita el sonido de un caballo.

CyberCanyon 1-1
Ganador

This theme is made in the style of a Super Nintendo, although it does not have the same limitations as the spc500, it has been totally inspired by the games of the time. I imagine a game like sunset riders, but futuristic, with many pirouettes, technological things with little lights that turn on and off, etc.

NORA SPACE WESTERN

Pretende ser el tema principal de todo el videojuego, la música que se escucha en el menú principal y que resume la estética de todo el juego Por una parte, la música comienza de manera eterea, con unos coros de mujeres y efectos de sonido. Con esto se busca orientar al jugador a un mundo futuro (no tal vez en el sentido más lógico, el de sintetizadores y sonidos de láser) y desconocido, pues son armonías que suenan a lugar lejano, y en particular a una religión lejana para nosotros que no es otra que la religión dominante en este mundo desertico y futurista Tras estos coros, entra un ostinato de cuerdas duro. Pretende ser reflejo del incipiente peligro y ritmo de vida que lleva Nora, nuestra cazareconpensas. Las cuerdas la persiguén y no la deján hasta prátciamente el final de la pieza. Tras esto, la música cambia para introducir el tema de Nora. Esté, esta interpretado por una serie de instrumentos de cuerda pulsada como la guitarra acustica, que refeljan el caracter de Nora, además de ese toque Western. El tema de Nora es veloz y ágil pero tiene una solidez que describe a un personaje solitario, audaz pero sobre todo valiente, un personaje que se abre paso en medio de esa tormenta de peligro que representan las cuerdas. Tras esto nos encontramos con un tema B, que contrasta y deja un poco de tranquilidad. Las guitarras eléctricas representan el espacio, los viajes que se hacen por este además de su basta inmensidad Para finalizar volvemos al tema de Nora, pero esta vez casi en solitario con una percusión que no es otra que la que la propia guitarra acustica puede producir al golpear su armazón. Este trozo, pues pretende ser autosufiente, ya que la guitarra hace la melodia al igual que la percusión, pudiendo reflejarse en la actitud de Nora, una actitud en la que ella debe hacerse cargo de absolutamente todo. El tema cierra con el coro femenino, pudiendo así ir en bucle Espero que os guste! Decirme si os parece apropiado este estilo!

aron noise buenone

Historia: Aron "noise" Buenone es un buscado por la ley, sobrevive en el basto desierto, hombre, palido, pelo casi blanco, corto, y desordenado, como si se hubiera recién despierto, mirada burlesca, que contrastaba con su ojo robotico de bajos recursos, delgado pero rápido. Armado con su escopeta, preparado para causar un desmadre en cualquier momento, "noise" es buscado por todos lados con una de las recompensas más altas, que la historia pueda recordar. Contexto: Quería crear una canción con una melodía que se repitiera y que representara a un personaje/jefe, para que cada vez que sonaran esas notas uno lo asociara a ese personaje, como la canción salió más "espectacular" de lo que esperaba decidí crear un personaje nuevo con el que encajara.

Outlaws Vendetta

> Outlaw's Vendetta – Luego de una gran travesía llena de grandes descubrimientos que llegarían a lo más profundo de nuestra valiente e intrépida cazarrecompensas, Nora, por fin podrá saldar las cuentas con aquella traición que cambió su vida, no sin antes ser partícipe de una gran y épica batalla que sacudirá todos los rincones de Outland, es sólo cuestión de tiempo para que el destino sea decidido. > La pieza está inspirada en distintas bandas sonoras de películas western, espaciales y futuristas que conozco, además, tiene una gran influencia de los primeros Metroidvanias que jugué (Ori -los dos- y Hollow Knight), todo esto con la mezcla de algunos elementos de compositores a los que admiro mucho, dieron como resultado esta curiosa pieza, espero que sea de su agrado. -Aunque en realidad está recortada ya que tenía en mente hacer una segunda sección muy similar a esta sólo que con arreglos de metal, la idea que tenía en mente es que sonara en los momentos en que la batalla se pusiera mucho más frenética (sí, que fuera música dinámica) y tuviera un impulso emotivo más funcional-.

Cuando Muera el Atardecer
Ganador

El tema esta creado pensando en la parte del wester, especialmente en los soundtracks de Enio Moricone, esto mezclado con sintetizadores para darle un toque espacial. La cancion esta pensada para un duelo final.

sinleyrevolver

nora agarrandose a balazos

DodgeOrLodge

Presento aquí mi humilde intento de música. he hecho lo que podido en mi poco tiempo disponible, pero creo que ha salido bien. quizá se me fue la mano con lo electrónico, no lo sé. he usado varios bajos y sintetizadores, espero su sincera opinión para así mejorar en mis proyectos. un besi de fresi.

Victimae

Porque cuanto más alto subía su reputación, más largas se volvían las horas de vigilia. Numerosos los galopeos detrás, pues hoy se ha puesto precio a una vida. Malone, empieza la cazería.

A Challenge Approaches

He compuesto el tema intentando crear mucha energía y siendo lo más fiel a la temática que mis conocimientos me han permitido. El tema está pensado para loopear, por lo que lo mando repetido dos veces con un fade out en la segunda repetición. ¡Espero que esté a la altura!

Recall Trigger
Finalista

Este tema quedaría bien como intro del juego, el tema está pensado para contar la historia de Nora. El comiendo es sintético y tranquilo, como un futuro ideal lleno de vida y tecnología. Esto dura poco, ya que una batería distorsionada apaga a algunos de los sintetizadores. Todo esto es un recuerdo de Nora que a modo de flashback sigue escuchando aquella batería de vez en cuando. Esa batería representa a aquellos bandidos que entregaron su humanidad para ser inmortales, siempre constantes, siempre severos, al fin y al cabo ahora son máquinas. La segunda mitad es el tema de Nora en el presente, una guitarra solitaria con una batería potente que denota su determinación. No es una máquina, pero su necesidad de venganza la hace igual de constante y severa que los que sí los son. Un bajeo artificial y algunos sintetizadores extraños al comienzo muestran que a pesar de no ser una máquina la tecnología es casi parte de ella, al igual que el recuerdo de lo que pasó aquel día (loop)

Nora Whisper Malone

Compuse esta obra para Outland Revolver a modo de introducción de "Nora" el personaje principal. Me base en varios compositores Western y compositores clasicos de el cine de los 40s o 60s...No tengo muy buenos vsts por el momento ya que mi pc murio hace poco y ahora estoy con una pc antigua... Espero que disfruten de mi musica. El tema comienza con Nora silbando un fragmento su tema principal, para luego dar lugar a su tema completo interpretado por la guitarra. Luego de una repetición de el tema de Nora pasamos a una parte diferente Donde escuchamos el tema de el desierto con algunos fragmentos de el tema de Nora.

my gun names emperor
Finalista

Esta canción esta hecha para zonas llenas de enemigos, e incita a la batalla. Esta compuesta por una introducción, que daría inicio al evento, esta melodia sería el tema principal del juego. La primera parte, o estribillo esta formada por el motivo de Nora, una melodia juguetona y desafiante, qué es tocada por la guitarra eléctrica. Después viene la segunda parte, qué da mayor desarrollo a la pista. Luego viene el estribillo, con un cambio en el ritmo. Después viene una tercera parte, con el motivo de la valentía y la aventura, para terminar con una cuarta parte, qué sería una parte más desarrollada del tema principal. La canción se llama "My gun name's EMPEROR" por cuarta carta del Tarot: el Emperador. Representa poder y autoridad, liderazgo, Confianza, autodisciplina y determinación. Pero cuando esta al revés, representa inmadurez, flaqueza, indecisión, incapacidad de controlar emociones mezquinas. Estas podrían ser las características de una Nora que no se ha desarrollado por completo. También es una referencia a el stand "Emperor" de jojo's bizarre adventure Stardust Crusaders, el cual es un revolver con la capacidad de dirigir sus balas. La canción fue inspirada por megalovania y megalomania (live a live) en temas de estructura, y por las canciones de Jojo Steel ball run hechas por Friedrich Habetler Music y Samuel Kim Music.

Nora the cowgirl

Descripción de la pieza: La música está compuesta con el fin de evocar un sentimiento de marcha constante que acompañará a nuestra protagonista a lo largo de su viaje. He creado un leitmotiv que se desarrolla a medida que Nora aterriza en un planeta nuevo o toma algún objeto u herramienta que le servirá para defenderse del peligro.

On your heels
Finalista

Debo decir que ésta temática me puso muy creativa y quise hacer DEMASIADOS temas, pero me decidí a crear el hipotético tema de "El nivel final" El ultimo nivel siempre tiene un temazo, y éste no es la excepción Antes que nada, soy una loca de los leitmotifs, aquí incluí 3 Primero tenemos el tema de "EL MALO", No se menciona quien es pero me imagino un forajido no muy distinto de Nora, es algo como un cyborg o algo así xd, Por eso utilizo un sintetizador para representarlo Además de que me imagino que él creó a los enemigos robóticos (a lo eggman) Es una melodía algo triste con unos cromatismos que me recuerdan mucho a la tematica western (Algo como la típica canción que se cantan sobre un forajido). De fondo se puede escuchar un especie de arpegio que se mueve de izquierda a derecha el cual te hace sentir que estás volteando alerta por enemigos Después tenemos una sección que representa a Nora mirando su radar que me inventé que tiene, gracias a éste puede localizar al malo.. éste hace un sonido característico que se puede escuchar a partir de ésta sección que hice con un sonido de square que se mueve por los lados Añadí un filtro para remarcar que todo afuera sigue ocurriendo pero ella está enfocada en el radar Ahora el leitmotif principal del juego, cambio la armonía pues esto representa la nostalgia que tiene Nora por su pueblo, Una melodía 100% inspirada en los temas western, con un salto de 4ta nadamás empezar y esas bajadas y subidas tan caracteristicas, es un tema que suena más nostalgico y epico (como el juego ;b) (de fondo aun se oye el radar) Finalmente la segunda sección de esta melodía es básicamente lo mismo pero más epico, también cambio la instrumentacion por algo menos digital El tema tiene guitarras, un bajo sintetico, y drums tecno salvo al final De esta forma combino lo western y lo espacial Inspirado por música de Toby Fox y Sonic (Hice una versión del tema principal por si Maciá quiere oirlo<3)

The Last Revolver

Este tema se basa en tres partes: La primera parte sería el tema de Nora, en el que destaca el característico silbido que representa el personaje. Este tema está principalmente acompañado de instrumentos tradicionales que representan su pasado rural en su antigua colonia. También con un toque de sintetizadores que simboliza su dependencia en la tecnología (ya que la utiliza y la tiene integrada en su traje para poder navegar en Outland). La segunda parte sería cuando predominan los sintetizadores. Esta parte representa la amenaza de sus enemigos. Y la última parte, en la que destacan la guitarra y las trompetas, simbolizan la fuerza de Nora, quien puede con todo. Se vuelve a utilizar el tema del personaje cambiando los instrumentos e impregnando el tema con más fuerza.

Fateful Shot
Ganador

Nora prosigue su camino en búsqueda de la verdad sobre su tierra natal, en eso llega a un sitio (nivel) el cual lucía tranquilo, algo extraño pero poco interesante a la vez, sin embargo, ella haciéndole caso a su instinto y corazonada explora un poco el lugar, no encontrando mucha información al respecto, luego ya cuando estaba por salir del lugar, es emboscada por los guardias robots que permanecían escondidos, estos eran una creación de los Aliens para proteger cierta información en una cabaña ordinaria de nula sospecha. Nora había caído en una trampa fulminante de manera inesperada, pero no se queda atrás y decide disparar a diestra y siniestra a todo robot que la amenace. Nora sale vencedora, pero un robot infiltrado (de otro investigador antiguo fallecido) tras ser disparado, reproduce una grabación en donde se oía de manera difusa algo bastante sospechoso, Nora decide retomar una vez limpiada la zona, y en eso encuentra la cabaña antigua, en la cuál contiene una entrada secreta, para desconcierto de Nora lo que consigue no le aporta mucha información, pero realmente en un futuro se revelará que esa información es primordial una vez Nora haya obtenido otros datos mucho más adelante en la historia, debido a que es la razón por la cuál su colonia y el resto de la región están afectados. La música se reproduce en el momento de la batalla, cuando Nora se siente atrapada en el lugar. La composición representa los estados anímicos por los que pasa Nora al aventurarse y combatir, además de ser un lugar que tendrá importancia en la historia, esos estados son: 1. Intriga 2. Nostalgia 3. Determinación 4. Crisis La música recibe el título de "Fateful Shot", lo cuál da a entender que el disparo que le dió al Robot infiltrado sería la raíz del descubrimiento del mayor misterio y desgracia por parte de Nora. ¿Realmente estaba ella preparada para la incertidumbre y una verdad que sería dura de aceptar?

Ouland Revolver Battle Theme

Un tema de boss battle para Outland Revolver que pretende hacer que el jugador sienta ese sentimiento de tensión y epicidad típicos del western.

Swift Killing

Este sería el tema que sonaría en el segundo nivel del juego; es decir, después del tutorial. Sería el primer nivel "de verdad" y serviría un poco de introducción al juego habiendose ya quitado de encima el tener que aprender a jugar. Empieza siendo sosegado pero marchoso; las peleas son rápidas pero Nora está tranquila, al fin y al cabo, no es su primer rodeo. La percusión representa el movimiento y los tiros mientras que la melodía la representa a ella. La segunda parte cambia de tono (en el sentido figurado). Nora se acuerda de lo que le lleva a hacer lo que hace y siente un peso en su corazón. Busca venganza, o ¿solo busca volver a vivir la vida simple que llevava con sus seres queridos? Esta parte hace alusión a que el juego tiene una historia seria que se explorará a fondo más adelante. Finalmente tenemos un pequeño puente que representa un momento breve de descanso en el que Nora piensa en frío y decide que merece la pena seguir adelante.

TheEndOfTheLine

Para este tema tomé inspiración de TLoZ, Rush, Cowboy Bebop y, como no podía ser de otra manera, la música que todos solemos asociar con las películas Western. Aunque no soy muy cercano a este tipo de música hice mi mejor esfuerzo en hacer algo que represente la temática y, honestamente, el resultado me gustó mucho, ¡espero que a ustedes también!

Mistrals Theme - Outland Revolver

Posiblemente uno de los peores temas subidos en este concurso, pero bueno, al menos me divertí. *"Un extraño hombre de gran sombrero, sigiloso y armado hasta los dientes, interrumpe el camino de Nora, exigiendo su cabeza. Este hombre es un cazarrecompensas, al igual que Nora, y va tras ella debido al inmenso precio sobre su cabeza. Sus motivaciones, desconocidas, su cara, nunca vista; este hombre no va con rodeos, desea ese dinero, y lo obtendrá a toda costa... Su nombre... es Mistral."* La idea es que este fuese el tema principal de "Mistral", un hipotético rival para Nora. Tu primer encuentro con él sería desde muy temprano en el juego. Mientras avanzas, te irías encontrando más veces con él, poco a poco conociéndolo más, y por supuesto, luchando contra él. El tema representaría específicamente el primer encuentro -Por eso la introducción con el viento y los "sonidos de pasos"- más adelante se podría omitir esa parte, y claramente, debería tener un tema de batalla, que sería una variación más intensa de este.

Spirit of vengeance
Finalista

Dolor, Determinación, Justicia y... Venganza! Promovida por la sed de sangre, Nora se adentra en las profundidades de los lugares más recónditos de la galaxia con el fin de liquidar a aquellos que liquidaron su pueblo y hacer justicia al más puro estilo Western. He intentado representar el tema con un aire noble, como de superheroe, acompañado de elementos de música electronica enfatizando la acción y la violencia. BANG!

Outland Revolver The cowgirl the robot and the rockstar Theme

The cowgirl, the robot and the rockstar Theme es una pieza que recoge inspiración de bandas como Fit For Rivals, Gods Mack y Queens of the Stone Age. Sin embargo, trata de mezclar el estilo de estas bandas (que podría describir como frenético) con influencias de cine Western, así como de videojuegos. Y no se que mas poner aqui, juzguen ustedes mismos.

Whisper of Justice
Finalista

En este tema, he plasmado la confluencia entre la tecnología y el viejo oeste bajo el telón de la historia de Nora y sus deseos de justicia y venganza. El tema lo he estructurado en tres secciones donde la intermedia se puede entender, también, como nexo. Pienso que podría formar parte de las secciones de gameplay en las primeras fases del hipotético videojuego, adentrando al jugador a la mezcla de estilos. El viejo oeste o, al menos, lo que asociamos a su collage sonoro, se plasman en el uso de instrumentos míticos como la armónica, el fiscorno o el piano Honky Tonk. La melodía, en constante alzamiento, pretende reflejar la determinación de Nora en su cometido. Ya en los primeros compases, utilizo un pequeño motivo del clásico de Morricone El bueno, el feo y el malo que aparecerá como referencia a lo largo de todo el tema para concluir las frases. La sonoridad de la ciencia ficción lo presentan diversos sintetizadores (sobre todo en la parte central) y una emulación del chiptune que, además, de darle cierto toque retro hace las veces de respuesta o reexposición de la línea melódica acústica. La guitarra eléctrica, protagonista de la segunda sección del tema, aporta una sonoridad contrastante y agresiva pese a que la sucesión de acordes pretende reflejar el trágico pasado de la protagonista (descenso cromático). La última exposición del tema reitera la inmensidad del cometido de la protagonista, volviendo a presentar el tema, pero un tono por encima del original.

Outland Revolver - One Last Chance

Tras una larga y tendida batalla -perdida- contra un grupo de humanoides que merodeaban la zona, Nora y dos de sus compañeras resultaron malheridas, y otros tantos compañeros que le habían acompañado durante su viaje, habían fallecido. Con la frente llena de sudor y tierra, Nora avista al frente un pequeño grupo de vigilantes, -por suerte humanos- que las ayudaron a sobrevivir. Tras unos momentos de desconfianza, Nora y su ahora reducido grupo, siguieron a aquellos extraños a un nuevo poblado, donde al poco tiempo Nora se convertiría de nuevo en una líder nata, y saldrían a la caza de aquellos malditos androides. Qué futuro les esperará, una nueva derrota o una ansiada venganza? 🙂 - - - Bueno, como se puede apreciar no se me da muy bien hacer historias, en fin jajaja El tema está dividido en tres partes: 1- El "motiv"(no sé si llamarlo así?) de los androides, que también aparece al final 2- El momento de la "salvación" del nuevo grupo 3- El motiv que explica cómo Nora se convierte otra vez en una líder y alienta a sus nuevos compañeros a luchar Este tema está pensado para ser el "Main Theme" del juego, como herramienta para presentar la historia y algo de trasfondo de los personajes principales! Espero que os guste mucho, me ha costado un poco hacerla ya que nunca había hecho un tema ni del viejo oeste ni de ciencia ficción, pero me ha encantado salir de la zona de confort y probar cosas nuevas, encontrar nuevos sonidos y demás!! Mucha suerte a todos, y gracias Alejandro por organizar esto tan chulo!

En los cielos naranja

ESPÉRENMEEEEEE. Este tema está basado en un posible escenario donde la protagonista está surcando los cielos sobre una ave robótica enfrentándose a diversos enemigos. Con una puesta de sol de fondo, esta es una de las batallas más frenéticas que Nora ha tenido. Quise en una sección representar a la protagonista con una melodía mucho más nostálgica. Una disculpa por la producción y mezcla horrible xd. Tampoco alcancé a hacerle el bucle que sería después de la intro de un compás, porque no hay tiempoooooo.

Refugio de los Errantes

Este tema esta pensado como el tema de fondo de un refugio en medio de una zona árida y rocosa de Outland, donde muchos comerciantes y afectados por la devastación de la colonia de Nora. En este refugio, Nora conoce a un personaje que viste y se comporta como un vaquero caza recompensas, conocido como "Mish", un ser misterioso y oscuro, pero que hace lo que puede para poder ayudar a los afectados de la zona. A su manera...

Parallel Worlds
Finalista

La idea consiste en crear la música de la 1 de las primeras escenas de acción Podemos diferenciar 2 partes, temas A y B Estructura: Intro - A - B - A' - B' - Outro Aun teniendo intro y outro, creé estas secciones de manera que la obra en su totalidad se pudiese loopear Uso de intervalos aumentados, indicando que el camino de nuestro jugador no será fácil Debido a la fusión de estilos, se me ocurrió basar cada tema en uno de ellos El Tema A tiene la instrumentación principal estilo ciencia ficción, pero con pequeñas pinceladas de viejo oeste, prestad atención a los elementos paneados. En cambio el Tema B, tiene como instrumentación principal el viejo oeste, pero con pequeños guiños a la ciencia ficción, de igual manera, podéis apreciar estos elementos en los sonidos paneados En los temas A' y B', poco a poco se van mezclando los 2 estilos, al igual que en Outland Revolver tenemos un mundo del viejo oeste, pero con elementos de ciencia ficción Por último llegamos al outro, cuando el jugador tiene un pequeño momento para descansar Debido a todo esto, el tema A tiene una armonía relativamente simple, mientras que la melodía principal hace saltos aumentados rápidos En el Tema B ocurre lo contrario, la armonía es más compleja pero la melodía es algo más simple Quise representar la mezcla de estos 2 géneros en la música de esta manera Usé el ritmo que hacen los sonidos de los pasos de un caballo como ritmo para "Tema B", (2 semicorcheas + corchea) Utilicé un tempo bastante rápido, debido a que en el gameplay es imprescindible estar siempre muy atento, no te puedes estar quieto porque, "o bien pierdes el momentum o bien serás alcanzado por una bala..." (Puedes escuchar esas balas en el tema B, 00:44) La estructura es bastante simétrica, podrías escuchar las partes del final al principio y viceversa, de ahí el nombre, "Parallel Worlds", 2 ambientes completamente diferentes; viejo oeste y ciencia ficción

Whispering Whistles

Tras mucho tiempo yendo tras él, Nora consigue enfrentarse a un bandido maníaco cuyo silbido es penetrante... (Aclaraciones: hay unos segundos de silencio antes de empezar y el tema acaba justo donde empieza, de manera que se pueda buclear)

Cafe Y Susurros

Pocas cosas le gustan más a Nora que el olor de la Fulgurita, la inmensa luna radiante, y el sabor de un dulce café mañanero nutrido en venganza.

TENSION ARIDA

Nora se encuentra infiltrada en las instalaciones de la gran y única empresa distribuidora de fulgurita: "Eastwood Fuels", pretende robar unos documentos secretos que contienen las localizaciones de las fuentes de esta preciada energía, sin embargo, justo cuando estaba a punto de conseguir su objetivo sin ser vista, suena la alarma y tiene que salir por patas de las instalaciones. Nora salta por una ventana no muy alta bajo la cual le espera su caballo robótico el cual la recoge al vuelo y echa a correr por el extenso y árido desierto. Buenas esta canción mezcla instrumentos reales (guitarras eléctricas) con todo tipo de instrumentaciones digitales. Soy un poco noob en tema de producción pero he intentado disimularlo con mis conocimientos en armonía, espero que os guste 🙂

concurso oeste

Lucha sobre un tren en marcha

Outland Revolver - casino antagonist thing
Finalista

Como vi que varias personas estaban haciendo sus intepretaciones del tema de Nora, del tema principal del juego, de algunos personajes secundarios y tal, decidí intentar algo un poco diferente. Decidí hacer el tema de un hipotético "antagonista". No el antagonista, sino uno de los tantos antagonistas que te podrías encontrar en algún punto de la historia. Realmente no soy bueno con los nombres, así que no se me ha ocurrido un nombre en concreto para el antagonista, pero el tema se llama "Casino". Tal vez podría ser el antagonista de una side-quest en la que tienes que obtener algún objeto que sólo este tipo tiene, y tienes que ir personalmente hasta su casino a tomarlo. O tal vez llegas ahí y te atacan unos outlaws o algo. Espero que les guste! Se que el concepto como tal suena bastante abstracto, porque no soy bueno expresandolo con palabras. Creo que lo he expresado mejor en la canción :)